package com.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener {

    //创建一个二维数组
    int[][] data = new int[4][4];

    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        intiJFram();


        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据（打乱）
        initData();

        //初始化图片（根据打乱后的结果加载图片）
        initImage();
        //显示
        this.setVisible(true);

    }

    //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    //定义一个变量，记录当前展示图片的路径
    String path="image\\animal1\\";


    //初始化数据（打乱）
    private void initData() {
        //定义一个一维数组
        int a[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //打乱一维数组
        Random rands = new Random();
        for (int i = 0; i < a.length; i++) {
            int sui = rands.nextInt(a.length);
            int temp = a[i];
            a[i] = a[sui];
            a[sui] = temp;
        }


        //给二维数组添加数据
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if (a[count] == 0) {
                    x = count / 4;
                    y = count % 4;
                } else {
                    data[i][j] = a[count];
                }
                count++;
            }
        }
    }

    //初始化图片
    //添加图片时按照二维数组中管理的数据添加图片
    private void initImage() {
        //清空原本已经出现的图片
        this.getContentPane().removeAll();


        //添加图片并打乱顺序
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                //获取当前要加载图片的序号
                int count = data[j][i];
                //创建一个图片ImageIcon的对象
                ImageIcon icon = new ImageIcon(path + count + ".jpeg");
                //创建一个JLabel的对象（管理容器）
                JLabel jLabel = new JLabel(icon);
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * i + 83, 105 * j + 140, 105, 105);
                //给图片添加边框
                //0:表示让图片凸起来
                //1：表示让图片凹进去
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));

                //把管理容器添加到界面中
                //this.add(jLabel);
                this.getContentPane().add(jLabel);
                count++;
            }
        }

        //添加背景图片
        ImageIcon bg = new ImageIcon("image\\background\\pintu.png");
        JLabel background = new JLabel(bg);
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background);

        //刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJMenuBar() {
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上面的两个选项的对象（功能 关于我们）
        JMenu functionMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");

        //创建选项下面的条目对象
        JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reloginItem = new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

        JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

        //将每一个选项下面的条目添加到选项中
        functionMenu.add(replayItem);
        functionMenu.add(reloginItem);
        functionMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //将菜单里面的两个选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(functionMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void intiJFram() {
        //设置界面宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图单机版");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中设置，只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按下不松时会调用这个方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            //把界面中所有的图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整的图片
            JLabel all=new JLabel(new ImageIcon("image/animal1/all.jpeg"));
            all.setBounds(83,134,420,420);
            this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            //添加背景图片
            ImageIcon bg = new ImageIcon("image\\background\\pintu.png");
            JLabel background = new JLabel(bg);
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        int fl;
        //对上下左右判断
        //左：37 上：38 右：39 下：40
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            if (y == 0)
                return;
            System.out.println("向右移动");
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            initImage();
        } else if (code == 38) {
            if (x == 0)
                return;
            System.out.println("向下移动");
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            initImage();

        } else if (code == 39) {
            if (y == 3)
                return;
            System.out.println("向左移动");
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向上移动");
            if (x == 3)
                return;

            //逻辑
            //把空白方块下方的数字往上移动
            //x，y表示空白方块
            //x+1，y表示空白方块下方的数字

            //把空白方块下方的数字赋值给空白方块

            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            initImage();

        }else if(code==65){
            initImage();
        }

    }
}
